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脆皮噩梦劫连连加强 8.6将中路称雄

2018-10-14
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脆皮噩梦劫连连加强 8.6将中路称雄

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  是一名很秀的,因此他在出现前顶替着他的位置,成为玩家普遍最爱使用的中单英雄——即使大多数玩家胜率极低可依旧乐此不疲。

但版本始终是峡谷最强的始终是版本,刺客时代的远去使得劫只能退出历史舞台,可最近的版本改动却似乎要让劫重新成为中路的霸主。

    在版本里,劫大招等级提高后大幅削减了R的冷却时间,不久后的版本又一次加强了劫的伤害,连番加强显然透露了背后设计师的深意,在享受了两次版本改动并进行了相关加强的福利后。

劫或将再度中路称雄。

    线上消耗的时候WQ将会成为有效的杀伤性,更高的伤害和收益使劫对线能力再度攀升一个台阶,哪怕不触发电刑的效果,两枚手里剑只要命中也可以造成相当可观的伤害。

在2级大招的后续伤害加成提高后,配合着大招能打出比以前更高的瞬间爆发。

  至今流传最广也最优影响力的一段操作集锦,就是著名的两劫封神之战。   在残血VS满血的情况下,Faker手下操控的劫完美躲掉了对方所有的后续伤害,最后利用W的移形换位拉开距离,避免被对方普攻收下人头,之后潇洒用出E技能完成这一波精彩的反杀。   劫有着所有刺客应该具备的优点和缺点:输出高、爆发足、够灵活,但缺点同样致命。

想要击杀敌方脆皮势必要深入敌方腹地,这样的打法显然容错率很低。

  一旦被敌方控制、伤害集火秒杀,劫即使有天大优势、万般操作也毫无意义。

  因此劫衍生了单带流的打法,通过兵线牵扯避免正面团战的接触打出自己的英雄优势。 在1V1经济只要不落后,劫可以通过操作和高爆发战胜任何英雄,即使对方大军开拔,劫也能用W的位移逃跑。   作为一名刺客,高爆发是劫的唯一追求,也因此过去中的雷霆领主与如今系统里的【电刑】一直都是劫最主流也最普遍的选择。

我们所推荐的主宰系和巫术系的搭配不仅是它们分类下有很多伤害类型的符文,而且这主副系的搭配将给劫提供11点攻击力。   在没有比电刑更好的能提升伤害的符文前,这一枚主宰系的基石符文将无法被其他现有的符文所取代。

电刑下方的三枚主宰系符文点出猛然冲击和眼球收集器。   劫的W能获取到猛然冲击的减甲效果,眼球收集器增加的攻击力是第三列普攻符文中最适合劫的选择。 副系巫术中点出无效化法球在残血时应对敌方AP的魔法伤害,焦灼则是让我们的WQE等连招消耗能力更强。

  (出门装)  (中期装)  (六神装)  解析:出门装方面长剑+复用型药水是经济又实惠的装备,长剑的开局出装在第一次回城就可以快速帮助劫合成小件,让大件更快的成型。

线上基于对线需求优先将幽梦做出,幽梦的破甲、攻击力和装备主动技能开启后的移速足以满足劫对线的属性需求,鞋子可以早点做水银鞋减免控制。

  之后做幕刃强化爆发伤害,第一下普攻的减速效果让劫黏人和技能更命中。

第三件将饮魔刀向上合成大饮魔刀,之后补出春哥甲,用着两件装备提升劫团战的容错率。

  最后做黑切有效打击敌方前排,破甲的叠加让劫能拥有杀死坦克英雄的伤害。

  劫的对线处理尤其重要,一旦无法在线上获得主动权、推线权,那么劫的最大优势将荡然无存。 均势或劣势的劫在团战会更加乏力,拖到后期劫更是缺乏取胜手段。

因此处理对线跟团战同样重要,后期的决策和前期对线的一定技巧十分关键。

  对线打法  劫线上要频繁消耗,线上压制对手劫才能边路游走以及后期团战中有能力去斩杀敌方英雄。

前期线上Q获得加强,能用WQ或WEQ的连招打更高的伤害,如果Q技能全部命中就W瞬间换位过去打出电刑,这一套技能全部命中足够让对手血量减半。

  时刻观察敌方走位的规律,对方平A、技能施法前摇的时候放技能可以更好命中。

推完线就尝试边路走动,即使不一定要去Gank,但只要劫的身影消失在中路就可以给予边路敌人很大的压力。   当5级经验条快升6时,抓准升6的瞬间可以麻痹对手,在对方想要放技能消耗我们时瞬间补刀升6,开R打出一套技能配点燃就能取得击杀。   团战思路  对线期结束后劫不要盲目跟团,最要紧的是跟队友沟通,在边路单带用兵线打出劫的效果。 如果真打起了团,那劫就要看准时机切入进场,在对方控制、伤害技能交完后用闪现R的方式切入后排,不用W进场的原因是后续要用W追击,补充伤害。

  团战里目标的选择十分重要,没位移的C位是劫最好的目标,团战前要注意隐蔽自己的身形,在阴影处的劫更有威胁也会有更多的选择。

  结语  经过连番加强的劫在登场率上有所回升,相信在中低分段劫是绝对好用的上分中单,尤其是在版本多次加强后的版本。

掌握足够的技巧,劫就将成为敌方脆皮的噩梦。

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编辑:佚名

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